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惠普新logo笔记本是什么( 惠普logo图片大全)

稍早时候,在巴黎奢侈品展上 惠普推出了的全球最薄 Win10 笔记本 Spectre 13,除了其值得称赞的外观设计和一流的配置之外(虽然屏幕还有提升空间),我们还发现惠普在这款笔记本上启用了一款此前未面世的全新的 Logo。

这款新 Logo 是将只有四条错落有致的倾斜竖线组成的“HP”文字商标,不过惠普并未对整个公司的品牌形象进行更换,该公司证实,未来将只会在高端笔记本电脑中使用这一新标志。

据了解,新的 LOGO 出自英国品牌设计工作室 Moving Brands(诺基亚西门子通讯的视觉形象设计方)。早在 2008 年,该工作室就受聘于惠普进行品牌研究,2011 年完成了这个新的 LOGO 设计,但当时惠普并没有采用。原因是惠普认为风格太激进不合适现阶段的品牌调性。

而在去年底拆分后的 HP 急需要一个新的面貌世人,这样一个由通俗意义上四道杠组成的简化版 Logo 在更散发空灵感的同时也背负着更重要的暗示意味。

“识别这个品牌形象就是 13 度角的倾斜。13 度角代表了 HP 公司的核心精神,以创新及乐观精神迈向未来,也代表了一种人类的进步(human progress——惠普的 SLOGAN)。这个 13 度角将会在品牌形象、视觉语言、产品设计及 UI 设计中存在。”

——Moving Brands 工作室在下面官方的视频中如此袒露

1939 年诞生于帕洛阿尔托 (硅谷地区) 的惠普在经过大半个世纪的发展和几次三番管理者的变动,被认为已经丧失了当初的活力。这两年在不断得更新产品线又同时四处碰壁中似乎陷入了某种瓶颈。

许多人可能不知道,在去年的 MWC 上惠普曾发布了它旗下一款Windows 10 系统的手机 Elite x3。其用高配置并寄托于 Window 10 Mobile 新功能 Continuum——让用户可用鼠标、键盘控制接入显示器上的手机,来让手机当一台桌面主机使用。但这番努力并不被消费市场看好!

更早前在 IPAD 尚如日中天的年代,惠普还曾宣布——它要面向医疗、零售等专门领域设计平板电脑。也就意味着,虽然有 IPAD 珠玉在前,但目前惠普仍想在硬件上做更多的尝试。 惠普高级副总裁 Ron Coughlin 表示,“ PC 机并不具有足够的移动性,生产通用平板,搭载专业软件,我们的专业平板就要弥补这个不足。”

不过 种种的这些尝试都只是冰上浮现的表象,冰山下面的危机是这些年以来惠普在财务报表上所预期的移动端和云计算增长落空,而传统优势业务电脑和打印机也收到了竞争对手的冲击出现了下滑。

直到去年 12 月,惠普 CEO 惠特曼在纽交所敲钟,宣告了惠普企业服务正式与惠普消费者业务拆分,单独上市。 拆分后惠普成了两个公司:惠普企业集团(Hewlett-Packard Enterprise Group)和惠普(HP, Inc)。 惠普企业集团则整合了公司其它所有业务:服务器、存储、IT 咨询、云服务等,与今天的 IBM 非常相似。而惠普就是惠普的个人电脑和打印机部门,与戴尔、联想等直接竞争。

不知道这种拆分后的影响对于 HP 而言是否真正有利,就本次的新产品发布来看媒体对HP Spectre 13评论还是可圈可点,希望这种趋势能够延续,在改变 PC 上继续为 WIN 阵营争口气。更重要的是,惠普这家硅谷的金子招牌,在摆脱个人电脑业务的拖累后能否像 IBM 那样二度崛起,我们期待它未来的表现。

全球最薄笔记本 HP Spectre 13 产品图片

本文 惠普启用了新 Logo“四道杠”,比简洁更简洁背后是否也象征着它这些年走过的坎?

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数据统计机构Niko Partners最新报告指出,截至2021年,中国大陆已有电脑玩家3.28亿,成为电脑玩家人数最多的市场之一。此时距离惠普正式进军中国游戏本市场已经过去七年,在这一过程中,惠普游戏本经历了数次迭代,这家老牌科技公司一直在学着和中国年轻人 “共处”。

“对于惠普来讲,中国是整个游戏市场里最重要的一部分。我们现在所有游戏本的设计与开发,每一次的产品迭代,很多灵感和创意以及用户的需求,都是将中国玩家作为首要考虑对象。”近日,惠普大中华区首席市场营销官董广鹏在接受界面新闻专访时这样强调中国市场的重要性。

2012到2015年,中国游戏产业发展迅速,《英雄联盟》《DOTA2》进入玩家视野,一定程度上促进了惠普游戏本市场的发展,进而推动着整体的PC出货量。董广鹏称,2019年、2020年之前,游戏类笔记本的增长趋势尤为明显,如今开始趋于稳定。

实际上,在2015年惠普第一次进军中国游戏市场时,其面向的用户人群和现在有不小的区别——“那时候的中国游戏玩家是一个特别独特、非常前沿的圈层。”

董广鹏解释称,为了把相对小众的玩家们聚合起来,惠普在2018年建立了“精灵联盟”,截至目前“精灵联盟”社群的游戏玩家超过87万。为了适应本土化的消费习惯 、吸引中国玩家,惠普还邀请了RNG战队、PDD等在社群中进行互动。

值得注意的是,今年6月,惠普宣布以4.25亿美元收购金士顿(Kingston)旗下HyperX品牌的外设业务。董广鹏提到,这一战略的目标是为了对游戏外设和游戏生态进行补充,完善游戏体验。同样,惠普游戏控制中心(OMEN Gaming Hub)的作用也在于此,“在这个软件里面,你可以自己对笔记本产品做性能调优,未来会成为粉丝社群聚合平台的一个入口。”

如果将视角扩展到整体的中国PC消费市场上,董广鹏的看法是,一个明显的趋势是“轻薄+高性能”。

董广鹏称,在过去四年、五年中,中国游戏玩家数量呈现快速增长趋势,其中一类是“无界游戏人”,也就是在玩游戏的同时,兼顾办公、学习等需求,这也是惠普在调研中总结出的中国消费者一大特点。 

基于此,尽管暗影精灵是惠普为游戏玩家打造的游戏品牌,在产品方面还是有了一些调整。以惠普OMEN暗影精灵7为例,除了延续之前的设计之外,在细节上也做了一些融入日常使用场景的改变。

而中国消费者对于惠普整体市场的推动仍将持续。《2021年1-6月中国游戏产业报告》显示,2021年上半年中国游戏市场实际营收1504.93亿元,同比增长7.89%,游戏产业用户规模近6.67亿。董广鹏表示,他们不能透露具体的消费者画像,但无论是从合作伙伴还是惠普本身来看,中国市场的年轻化趋势都非常明显。

不过,对于整个行业来说,芯片和面板供应仍是目前共同的挑战。Digitimes Research报告指出,面板模块、IC和CPU的供应仍低于需求10%以上,年底可能有所改善。

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