怀旧游戏

怀旧是一门好生意。

不管暴雪口碑崩塌的《魔兽争霸重置版》,还是服务器一直被玩家诟病《暗黑破坏神2:重制版》,这些为怀旧而生的产品依然有无数老玩家买单,更让当今更多厂商看到了这门好买卖。

那么到底有多少玩家喜欢怀旧?根据伽马数据最新公布的《2021游戏产业发展趋势报告》来看,答案是87.2%。

实际上,国内手游市场最早一批流水破亿的爆款,就和怀旧有着很深的关系。《我叫MT》直击广大魔兽玩家和同名动画观众,《大掌门》则是瞄准年轻更大点的武侠小说迷与TVB武侠剧观众,可以说在八年前甚至更早,怀旧就是一个高效的流量放大器。

到了2021年,用怀旧来吸引用户的产品已经越来越多,其中的时代元素涉及漫画、影视、零食、生活方式等多方面。此外伽马数据还在报告中指出:“现在阶段受情怀吸引的移动游戏用户对游戏质量的包容程度相对较高,但是随着情怀概念的开发成熟,用户对此类游戏的质量需求也将快速提升。”

数据源自伽马数据《2021游戏产业发展趋势报告》

从市场表现来看,众多打怀旧牌的厂商也意识到玩家当前需求的发展变化,开始针对怀旧这个主题进行更加细分的操作。至于站在玩家角度,即便早就意识到厂商是打着怀旧的旗号来赚钱,然而当我们看到那些熟悉的画面和角色时,仍会不由自主在心中泛起波澜并打开钱包……


原汁原味,从不太看好到集体真香

2019年8月上线的《魔兽世界》怀旧服,可以说是“原汁原味”派的一个里程碑。在魔兽怀旧服的火爆背后,不光怀旧文化在游戏媒体、直播平台、视频网站掀起又一轮风潮,更关键的是助力动视暴雪的股价一步步回到巅峰。

动视暴雪股价从2019年下半年开始重新回升

在玩家群体和资本市场的双重认证下,使得“原汁原味”这个概念在很多游戏厂商的心目中,得到进一步巩固。

要知道在这之前,极少有网络游戏愿意将十多年前的老内容几乎原封不动地搬出来卖,即便要卖也会进行一番“高清重制”“玩法优化”“引入创新”等操作。毕竟连《泰坦尼克号》重映都要加个3D版的噱头,没啥经验的游戏厂商自然也对高清画面日新月异的市场环境没啥信心。

实际上最开始倡导原汁原味的,是那些满足特定玩家群体需求的私服。以《魔兽世界》为例,官方怀旧服的灵感和动力正是来自于早年全球人气最高的怀旧私服“Nostalrius”。

虽然官方怀旧服给带来了远超预期的收益,但暴雪一开始非常不看好这个项目计划,魔兽制作总监John Hight就曾透露“花了一年时间说服自己不要去搞怀旧服”。所以直到Nostalrius私服被强行关闭,愤怒的怀旧玩家发起大规模声讨后,暴雪才在2017年宣布将推出官方怀旧服的消息。

魔兽怀旧服确实非常成功,暴雪付出了极低的成本获得了巨大收益,这个回报率甚至超过了新版资料片。站在事后诸葛亮的角度来看,当初暴雪的纠结和谨慎显然是多余的,特别是原汁原味的粗糙画面和稚嫩设计,不仅没有“自曝其短”,反倒成为第一时间勾起玩家情怀的利器。在大家纷纷抱怨不平衡和不便利的同时,也不忘补一句“当年就是这样”,然后开开心心吃起忆苦思甜饭。

由于魔兽怀旧服起到了正面的示范激励作用,国内众多经典网游如《热血传奇》、《剑网三》、《天龙八部》、《完美世界》等,也纷纷推出怀旧服。所以到了2021年,游戏行业已初步达成了一个共识,那就是“如果给玩家从头再玩一次的机会,大部分人会怀着对逝去岁月的向往,迸发出比当年更高的消费欲望”。


新的问题,消耗与拓展如何权衡?

怀旧服、高清重制、IP改编、精神续作等等,不管是哪种怀旧向的细分模式,实际上都是一种针对特性人群、可持续性的品牌消耗。

在这个过程中,慕名而来的新用户以及IP运作的成功,会把消耗的情怀填补一部分,并进一步增强品牌影响力。但绝大部分情况下,怀旧消费整体上还是消耗大于填补。

尤其是原汁原味模式下的怀旧模式,面对掌握了更多高效玩法的玩家,原本内容会被快速体验,甚至带来许多意外情况。比如《暗黑破坏神2:重制版》和《魔兽世界》怀旧服,就是因为广大玩家呈几何式增长的游戏知识与高效玩法,出现了服务器不堪承载的问题。

需要指出的是,玩家对游戏的怀旧消费,需求不仅仅是商品本身。而能留住玩家更长时间的,其实大家对曾经时光的怀念、对经典内容的认可以及对社交货币的交换。

正如前面提到的,随着游戏内容的快速消耗,玩家的情怀也会随之减弱。当人人都打败了关底BOSS、拿到曾经梦寐以求的装备后,这场怀旧消费也会很快进入到尾声。因此,如何维持长线运营又成为了游戏厂商需要思考的问题。

装备毕业后,玩家又何去何从?

对比娱乐圈的术语,偶像明星的商业价值分为人气和卖气——前者代表知名度,后者代表当前的消费吸引力。因此近年在手游市场,也不乏“旧瓶装新酒”的积极尝试。

不同于怀旧服的“真·原汁原味”,端游IP改编手游的怀旧版产品,更侧重于给玩家“和以前一样的”初见印象,并在玩法设计、功能模块、社交系统等方面加入符合当前趋势的新元素。进行这方面尝试的产品,最初其实是《热血传奇》、《石器时代》、《魔力宝贝》等IP改编产品,它们是与中国玩家产生第一次亲密接触的网游,很多玩法和功能在今天看来已经属于反人类的范畴了。所以在多年的私服、页游、手游等各路优化下,也逐渐摸索出一套既抓住老玩家怀旧心态、又适应当前市场的解决方案。

从这个小细分领域也不难看出,游戏行业的发展很多时候是一个相互交叉影响和取长补短的进程。如今随着大牌厂商的入局,这种“新怀旧”模式也有了更高成本、更系统化的成长。比如西山居刚上线的《剑网1:归来》、巨人网络正在研发的《原始征途》、腾讯旗下不知何时才能上线的《地下城与勇士》手游等。

这些怀旧类产品都拥有一个普遍的共性,那就是在于画面风格、核心玩法、战斗特效、打击感、音乐音效等方面力求还原初代端游,同时为了实现这种自然的“做旧效果”,还花费了远高于原版的美术成本。此外以《地下城与勇士》手游测试版为例,玩家回到了60级的世界观背景,而在装备系统、团队副本等方面,又有了90级以后的体验。

对于这种做法,《原始征途》的制作人赵剑枫曾提出一个“初恋滤镜”理论,其设计理念与细节思路是:“十年前的初恋毫无变化地重新出现在你面前,你多少会觉得有些说不清道不明的感觉,这是因为我们的审美、我们的心态都在不断变化。因此,十年后的相遇,我们想见的依然还是这个人,而她是穿着最时尚的衣服、化着最精致的妆容,以一种崭新的姿态出现在我们面前,一定能够更令人心驰神往。”

换而言之,在经典复刻与创新发展之间,怀旧游戏如何维系两者的平衡,保证品牌情怀在被消耗的同时,还能继续拓展玩家圈层。所以当代的“旧瓶装新酒”,不失为一种被多家大厂看好且舍得花功夫钻研的方向。

反向操作 把怀旧做成新潮流

在怀旧消费这门生意中,最冒险激进的玩法莫过于将一个怀旧符号营销放大,使其成为一时的新潮流。在这方面,美国好莱坞的手法最为熟稔,《头号玩家》作为一部致敬美国八、九十年代流行文化的电影,不仅掀起全球玩家的怀旧,还顺带帮忙推了一把元宇宙概念。

由此也不难得出一个结论:更长远的怀旧,不光是高效收割情怀,还能让自己成为新的潮流话题。而在游戏行业能做到这点的,除了任天堂旗下的塞尔达、宝可梦等少数大部头之外,绝大部分经典游戏IP还存在各方面的不足。比如GTA系列因为题材不能老少皆宜,《王者荣耀》、《阴阳师》等国产中生代还需要积淀更多时间和文化厚度。

如果按特定人群来看,近年来将怀旧反向操作最成功的的,莫过于90后的童年回忆《摩尔庄园》。

其实在2019年,淘米宣布重启“摩尔庄园”IP、要推出一款手游时,业内不少人对其持谨慎、不看好的态度。因为《摩尔庄园》原作是一款面向小学生到初中生群体的儿童页游,而如今90后已经长大成人,那么问题就在于如何既满足情怀、又吸引成年人。

在营销层面,《摩尔庄园》手游的反向操作是将“在游戏里打工”、“网红店与网红景点打卡”、“建立追星社区”等话题,推向抖音、B站、微博、知乎、小红书等平台,形成了UGC内容的跟进和持续扩散。此外该游戏没有核心玩法的另类特征,巧妙结合利用了社交传播,让“打工人”、“从王者峡谷迁徙而来”等段子成功出圈——这些话题其实正好贴合长大了的玩家们当前的状态。

当然需要指出的是,《摩尔庄园》手游的游戏性与社交性的因果关系是反着来的,对于市场而言并不具备普适性,再加上游戏带起来的“怀旧新潮流”过于集中在90后群体。因此,只能说这是一个经典但非典型的案例。


结语

整体来说,怀旧是一种在特定人群内体现自我价值和文化认同的社交货币,这与各大网络社区上的“双击666”“长按一键三联”具有相同本质。

针对老游戏的怀旧消费,其实是玩家们怀念共同的游戏经历和乐趣,并希望能有较为理想的承载方式,让这种情感在当下能够被拿出来回味、弥补、超越。可以肯定的是,好的怀旧消费运营,可以吸引更多的人、激起更高的热情,以此来放大和传播这份“让他人羡慕、敬佩或认同”的需求。相信在未来,怀旧消费的还会越来越细分,我们也会见到更多不同的玩法,将玩家情怀服务得越来越有“温度”。

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《珍珠钻石重制版》已经确定将于11月19日正式发布,但伴随发售进程一同加速的,还有玩家们的愤怒。

今年3月,任天堂25周年直面会上,如果说曝光的宝可梦IP最新开放世界续作《宝可梦阿尔宙斯》带给所有人惊喜,那么《珍珠钻石重制版》就以其雷同十几年前的画质在玩家群体中炸响了闷雷。

“干脆把七年前的《宝可梦ORAS》再搬出来一次都比这个强。”这是较为主流且委婉的评价。

5个月后,任天堂顶住了压力,放出了《珍珠钻石重制版》的最终预告片,画面依旧,玩法依旧,把“老任在藏东西”这一少数人的猜想也彻底击碎。

而任天堂的多事之秋才刚刚开始。

重制版刚被骂完,立马又有新的“喷口”:伴随着动森DLC一同推出的“Nintendo Switch Online +补充包”。购买这一补充包的玩家,将能够免费游玩N64和世嘉MD游戏。在没有任何其他福利的情况下,任天堂将补充包的价格定在了30美元/年(个人)。

就在消息发布当日,批评声铺天盖地而来,油管上的介绍视频更是出现了压倒性的差评。任天堂美国总裁Doug Bowser不得不出面回应,表示“会继续寻找在线功能优化整体表现的方式”。

综合来看,是玩家们单纯为了喷而喷,还是任天堂真的“思想”出了问题?


最不划算的订阅服务

2018年9月,任天堂在网络直面会中宣布,游戏联机即将进入付费时代,除少部分游戏外,几乎所有联网游戏均需要购买联机服务。

该消息在当时引发热议,同样是负面评价居多,原因有二:

Nintendo Switch发售于2017年3月3日,而联网付费制却上线于一年之后,许多玩家已经享受过免费联网的游戏体验,并储备了不少联网游戏。但付费制的突然降临,等同于强制他们交钱来保障自己的游戏还能正常运行。

区别对待。《Arena of Valor》、《Fortnite》等网络游戏并不需要会员,反而是像《Arms》、《喷射战士》这种独立游戏才需要付费联网。虽然作为业内人士,明白前者具备自有服务器因而免于付费,但任天堂的做法还是让人会不禁问出:你到底支持独立游戏还是网游啊?

虽然争议颇多,但任天堂还是顶住了压力。

“Nintendo Online服务推出不到一年,订阅用户已超1000万人。近期将添加超级任天堂游戏,订阅会员以后将可在NS上游玩红白机和超任的经典怀旧游戏。因此很难想像任天堂会抛弃这一服务。”任天堂北美发言人在一年后的一份声明中如是说道。

需要明确的是,当时的联网服务售价共分三档,即1、6、12个月,个人年包价格为19.9美元,加上部分时间的小幅优惠,还不算太难接受。

但现在,扩展包却一次性增加了30美元,并且只有“12个月”一档。也就是说,想要购买联网+补充包的玩家,必须要一次性支付49.9美元。

这不是个小数字,更关键的是,这30美元真的值得吗?


“御三家”之间的服务较量

在最初推出会员服务时,任天堂已经加入了一些红白机、怀旧游戏,当时玩家还以为老任只不过拿出来吊吊胃口,之后会开放更多的免费游戏。

结果,任天堂真的就只想用这些打发玩家。

补充包推出后,又是一大波N64游戏更新:《超级马里奥64》、《星际火狐64》、《马里奥网球64》......唯一区别是新增了世嘉MD游戏,例如《出击飞龙》《银河快枪手》等等。

作为资深任天堂玩家,并非不懂得情怀的价值,也愿意看到许多久远的游戏产品在新主机上绽放荣光。可是,用最新、最高配置的自家主机,一边推进游戏产品“子供向”,一边上线中年玩家都很少了解过的上古像素游戏,对用户层面的信心是否太大了一点?

除了GBA和FC,PSP、NDS、PSV上的游戏是无法移植吗?更别提还有同样具备体感手柄的Wii,到现在都看不到相关游戏的影子。

反观索尼和微软,差距不是一般的大。

索尼会员服务口碑一向极好,重点就在于两个字——“舍得”。只要是过了热度期的游戏,没有索尼不敢送的,像《血源诅咒》、《全境封锁》、《黑魂》系列之类的当家作品更是说给就给。

微软的Xbox Game Pass更是被业界称为“游戏界最划算的交易之一”。只要订阅该服务,就会享有海量免费游戏库,并且每月一换,让玩家充分感受游戏乐趣。

值得注意的是,两家会员服务的订阅价格相较任天堂都贵上不少。由此可见,价格对于游戏玩家来说并非爆发点,“性价比”才是关键。

骂归骂,喷归喷,在营收、销量数据上的真刀真枪,任天堂却没有败下阵来。


独辟蹊径≠长盛不衰

索尼和微软在全球刮起了“次世代主机”风潮,PS5和Xbox Series X更是成为万千玩家的“梦中情机”。

根据全球硬件预估显示,截至今年6月5日 ,PS5自发布以来已经售出900万台,Xbox系列X和S的销量为533万台。

事实上这个销售量远低于一些专业机构的预测,主要原因除了价格问题外,还是在于两家主机的库存量太少,供不应求情况在世界各地均有出现。

而根据任天堂最新公布的2021年三季报显示,Switch全球销量已达9287万台,很快将突破一亿大关。而NS游戏销量已经达到6.81亿份,单是《马里奥赛车8:豪华版》和《集合啦!动物森友会》两款游戏就提供了七千多万销量,相当于每一位NS拥有者至少库存7款游戏。

主机、游戏狂销带来的是利润率疯涨。财报中指出,上半年任天堂总销售额为6242亿日元,同比减少了18.9%,营业利润为2199亿日元,同步减少24.5%,营业例如率却提高到了36.4%。

与此同时,刚被喷完的联网会员也以3200万的用户数证明了自己的受欢迎度。

在备受批评、同行碾压的情况下,任天堂仍旧能够混的风生水起,很难不归功于一直主打的“便携性”。

任天堂深知在游戏阵容、画质、性能等方面无法抗衡索尼、微软,便在主机的便携功能上苦下功夫,故此Switch几乎每条宣传短片都会出现随拿随走的场景。

从现阶段来看,这个战略是成功的,可能否一直奏效却无法预料。任天堂前几日公布了下一代主机计划,表示将在“20XX”年推出全新主机,但具体情报没有公开,被不少玩家调侃又是一张空头支票。

可以确定的是,任天堂在财报中提到“将在2022财年投入1000亿日元增强第一方团队开发能力”,未来想必不会缺少第一方精品游戏,是为NS继续打江山,还是为新主机铸造强悍的首发阵容,让我们共同期待20XX。

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