黑鲨

提起游戏手机,你首先会想到哪个品牌?

黑鲨吗?我也是。

去年双十一,黑鲨手机风头无两,不但拿下了游戏手机品类的全平台销售额冠军,销量冠军也被它囊获其中。

不仅如此,今年上半年传出的腾讯计划收购黑鲨事件,更是让黑鲨成为了即将跨过龙门的鲤鱼一般,成为了手机业界最看好的未来新星。

但是现实往往没有预想的那般美好,随着互联网寒冬的到来,腾讯放弃收购黑鲨,黑鲨大幅裁撤 VR 项目,最终「仲永」终究还是被「伤」到了。

不过……黑鲨的失败真的只有这么简单吗?

当然不是,今天我们就来和大家聊聊,为什么昔日的游戏手机一哥,失败竟然来得如此突然、猛然。

游戏手机注定失败?

伟大的创业冥灯罗永浩,曾总结锤子科技的失败经验,称 2012 年才进入手机市场的时间太晚了,只能做软件层面的创新。

直到 2017 年 7 月才成立的黑鲨手机,也有着同样的问题,不对,是更严重的问题。

彼时智能手机市场已逐渐显露出下降的趋势,留给黑鲨的选择只有两个,做大众手机,或者做小众手机。

选择前者,意味着黑鲨需要在短期内补足其他手机公司五六年的功课,同时还要有大量的资源满足售前、售后业务的需求。

对黑鲨而言,显然这是不现实的,而且因为小米是公司投资方,黑鲨能且只能选择做小众手机,这既是由于自身资源限制的无奈之举,也是小米希望黑鲨成为的角色,小米不需要新的竞争者,只需要一位「卡位」的旗子。

于是在「女性手机」概念偃旗息鼓之后,又一个手机市场中的小众手机概念出现了,它便是「游戏手机」。

然而,或许黑鲨没有想到,选择「游戏手机」赛道的它,注定了将会面临失败的命运。

与拥有自研芯片能力的苹果不同,市面上除了华为、三星以外的安卓手机公司,全都仰仗高通、联发科两家芯片公司投喂。

凡是这两家推出的最新旗舰芯片,所有安卓厂商都能买到,所以想和苹果、华为一样,在芯片上做些「小动作」来实现独家的使用体验,那完全是痴人说梦。

而更令这些厂商们头疼的是,高通、联发科芯片的 CPU、GPU 性能上,几乎完全被苹果 A 系列芯片摁在地上打,而且打得毫无还手之力。(我是说在座的各位,都是垃圾)

因此,在没有更高性能芯片的情况下,黑鲨在内的安卓游戏手机公司想要为用户提供最好的游戏体验,是完全不可能的。

毕竟高性能芯片是游戏体验的基础,就像 GT710 没法跑全画质的《天涯明月刀》一样,顶多只能看 PPT。

画外音:诶……手游对性能要求那么高吗?

你是不是没玩过 3A 手游大作《原神》啊?现在 iOS 版本的画质还是远远甩开安卓版本的,不信自己数格子去。

不过说到这里,可能有些 Switch 玩家会提出反对意见:性能差并不意味着游戏体验差。

你说得对……但是《原神》是一款……

啊,不好意思有些串台。

哈哈哈,的确说得对,但是问题在于安卓完全没有 Switch 那么优越的游戏生态,反而是目前所有的平台中生态最差的。

抛开老生常谈的安卓手机公司不负责,导致安卓系统版本碎片化严重的问题。

安卓平台上泛滥成灾的破解问题,也是劝退一众做买断制精品手游公司的罪魁祸首,本来因为安卓用户的付费率低,许多公司就缺少进入安卓平台的动力。

反而 iOS 生态凭借高难度的越狱成本,直接从根上断绝了大多数用户获取盗版游戏的方式,所以才有非常多的游戏公司愿意在 iOS 平台上架买断制手游,甚至主动参与 Arcade 生态中,因为他们确信这样可以赚到钱。

因此可以说,屡禁不止的破解游戏,更是直接釜底抽薪,断送了游戏公司为安卓平台做精品游戏的最后一丝信心。

所以即使游戏手机的游戏体验做得非常优秀了,但是毕竟巧厨难为无米之炊,用户买到手后,发现除了米哈游外,也只能玩玩老马、老丁家的氪金大作。

除此之外,游戏手机为了提供极致游戏体验,所做出的大量取舍,也是让它和大多数消费者无缘的重要原因。

黑鲨、华硕和努比亚等游戏手机,要么为了给玩家带来最不被遮挡的操控范围和视野,放弃了高屏占比的挖孔屏,选择了上下两条大黑边的非挖孔屏;要么为了更震撼的视觉效果,将手机设计成了当众拿出就会「社死」的「电竞风」,缺乏高端手机的品质感。

为了掩盖影像调校能力差,而雇水军刷「直男不需要拍照」的评论洗地,几乎所有游戏手机的拍照效果都惨不忍睹,偶尔想拍个照发朋友圈,都会让用户被阴阳地问:你这照片,是用座机拍的?

最终,上述的种种因素,使得黑鲨无法被大众消费者接受,每年公布的所谓高销量战报也只不过是游戏手机市场中的「矮子里拔将军」,销量的暴死也意味着黑鲨,在供应链中的话语权远远低于常规手机厂商。

所以在采购同样的元器件时,由于量少,黑鲨能拿到的价格也远远高于那些手机厂商,如同锤子一样,陷入了销量低、拿货贵、销量低的恶性循环。

因此即使黑鲨 5 系列拨乱反正,设计不再那么「社死」,但是过高的售价,也让一众消费者齐齐刷起「打扰了」、「问号」的弹幕。

错误的进军 VR 领域?

如果说游戏手机业务的失败,是黑鲨必须断臂求生、另谋出路的信号,那么进军 VR 领域的决定,就是黑鲨和 HTC 一样彻底玩死自己的开始。

不过和 HTC 不同的是,黑鲨要做的并非是 PCVR,而是类似 Quest 2、Pico 4 那样的 VR 一体机,因此黑鲨也要面临后者所面临的问题:如何自建 VR 内容生态。

但是说实话,背靠 Meta 的 Quest 和背靠字节跳动的 Pico,对这个问题的担心程度远远没有黑鲨那么大,毕竟在小米没有继续追加投资的情况下,黑鲨想要在 VR 领域闯荡只能靠自己,而自己只不过是一家小众手机公司,哪能和 Quest、Pico 一样豪掷几亿人民币做内容、买独家呢?

而即使黑鲨选择 PCVR 这条路,想要在 VR 市场上站稳脚跟,也是一件难于登天的事情,远了看,有 Valve Index 和 htc,近了看,也有深耕多年的小派 VR。

想要单从硬件上,对黑鲨而言,实现后发制人是完全不可能的,毕竟以黑鲨的研发实力,想要做出行业内独家的硬件技术,难于上青天。

即便是 Quest 和 Pico 也没能做出独家的硬件,今年刚推出的 Pancake 透镜方案,更是不到几个月,就在供应链中普及开了,连创维都推出了该方案的 VR 眼镜。

完全仰仗供应链赏饭吃的 VR 市场,比到最后,也只能比谁的独家内容更多,这点前面提到了,就不再说了。

随着 PCVR 内容市场在《半条命:ALyx》后再次退烧,现在的 PCVR 内容生态也难以支撑起一家新公司入局 VR 领域并站稳市场了。

更为致命的是,由于黑鲨公司的体量非常小,资源十分有限,此前为了进军 VR 市场投入了太多资源,如果放弃的话,就意味着此前的一切付出都将化为乌有,所以包括黑鲨管理层在内的领导,想必也没人敢做停止继续投入 VR 研发的决定。

腾讯的收购意向更让黑鲨管理层坚定了「继续投入 VR,起码会被大厂收购」的信心,因此当腾讯放弃收购后,宛如刹车失灵最终停下的黑鲨,幡然醒悟决策的失误,大幅裁剪 VR 业务的员工。

但是其实此时,已然成为失控赛车的黑鲨,已经无法摆脱灭亡的命运。

结语

靠山不稳,甚至被靠山出卖的黑鲨,能活到现在其实已经算是一件非常幸运的事情了,主营业务失败、进军 VR 失败的黑鲨也没有了能挽回的余地。

说实话,这其中既有黑鲨管理层决策错误的原因,也有大环境的原因。随着智能数据市场向头部玩家聚拢,诸如锤子、魅族此类「小而美」的手机公司,也注定没有能逃脱失败命运的方式。

但是不管怎么说,对于曾经或者现在热爱手机的我们而言,这些小而美的手机公司,都曾带给了我们非常多的惊喜。

1% 的倔强和坚持,拟物化操作系统的精致、感性,侘寂美学的独特韵味,让手机市场变得更有趣,让我们一次又一次地惊叹:原来可以这么做手机。

如此程度的贡献,不应该被世俗的失败而抹去印迹,他们的付出都值得我们牢牢记住,记住不甘随波逐流的品牌所带给我们的感动和喜悦。

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曾经被市场寄予厚望的黑鲨,正在迎来“至暗时刻”。

最近,多方消息称,黑鲨科技正在进行大裁员,裁员幅度高达 50%。

这一消息随即得到了内部人士的证实。

有在职员工透露,就在几个月前,黑鲨与腾讯的 VR 项目还在如火如荼的进行,转眼间,收购计划闪崩,企业也面临进退维谷。

黑鲨裁员被热议的背后,也再一次引发了对游戏手机市场沉浮与未来的讨论。

对此,《21世纪经济报道》的诸未静和书乐进行了一番交流,贫道以为:

游戏手机本就是个伪命题,想接过游戏主机的传承,却成为了手机游戏的搭头,成了个笑话。

原本,黑鲨手机的前景一片光明,至少看上去是那样。

黑鲨科技成立,创始人是出自华为的吴世敏和罗语周。

作为曾经游戏手机市场的领跑者,2018年,黑鲨手机发布第一代新品。

彼时恰逢《王者荣耀》与“吃鸡”等手游火爆,各种应运而生的周边外设、手游直播与电竞赛事目不暇接,再加上有小米的资金、供应链与销售渠道的支持,主打细分领域游戏手机的黑鲨一经发布便在圈内一鸣惊人。

彼时,手游用户达到了 5.5 亿户,手游占比超 57%,手游在移动端渗透率达到了 68.7%。

一个故事特别能看出行业的重视。在投资黑鲨后,雷军一度把黑鲨视如己出。

2019年,雷军甚至一天参加了两场手机发布会,下午是 Redmi(前红米品牌)发布会,晚上是黑鲨2代。

游戏手机确实有自己的优势,尤其是在庞大的潜在消费者的衬托下。

游戏手机的远离,就是对手游做了一定程度地适配,在触感、速度到手机发热等问题上,都针对游戏这种高功耗、高占用的产品进行了优化。

尤其是对一些热门手游,还在画面表现、游戏外设连接(如手柄)等都做了类似手游联名款一般的精准优化。

游戏市场的火热也让游戏手机成为风口,黑鲨之后,vivo、OPPO、华硕、努比亚等厂商纷纷下场,同样是在2019年,就连黑鲨的“金主”——小米,其旗下子品牌红米也发布了一款电竞版手机。

但看起来的繁荣背后,是落寞。

小米集团中国区总裁、Redmi品牌总经理卢伟冰曾透露,2021年中国游戏手机出货总量在170万左右。相较2021年全年中国手机出货量3.29亿的数字来说,九牛一毛。

之所以会造成这样的结果,无外乎游戏手机看上去很美的优势背后,藏着不可抗拒的三大“癌症”:

一来游戏手机价格较同配置通用手机更贵。

二来其优化的效果对于普通玩家来说并无太多实际感触。

三来游戏迭代速度快,硬件的性能和适配很容易被淘汰。

与此同时,黑鲨的光环也在消散。

2021年,市场调研公司Canalys发布了游戏手机市场跟踪报告,报告显示vivo子品牌iQOO以23%的市场份额位列第一,黑鲨作为专业游戏手机中份额最高的品牌,仅以13%的份额位列第四名。

而到了今年,据第三方数据分析平台鲸参谋统计,小米在游戏手机领域的市占比排名第一,已经达到45%左右,而黑鲨名列第六,市占比仅4%左右。

另一个数据,则更加尴尬。今年1月至9月游戏手机累计销量约 320 万件,作为参照,iPhone 13 这一款单品的累计销量,就达到了 616 万台。

正如余承东所吐槽的那样:“所有的手机其实都有游戏性能,单纯的游戏手机只是炒作一个概念。”

真的是炒作吗?或许余承东如此说,还是为了卖自家的通用手机。

从理想路径上看,游戏手机是有对标的,只是底子太薄,画虎不成反类犬。

游戏手机原本想成为类似游戏主机一般的存在,至少有这个梦想。

但游戏主机的特点是先有主机,再由游戏开发商针对主机性能特点进行游戏开发,这也使得大多数游戏主机在其10年生命周期中,和游戏的配合度、性能的实现度都极高。

游戏手机DIY的安卓系统,且先有游戏,后根据手游特征进行开发,对于新游戏的适配能力则视手机硬件性能而差异极大。

反而自己独立系统的苹果手机,则由于开发者针对手机性能进行针对性的游戏研发和优化,反而在游戏体验上还优越于游戏手机。

一个例子最能说明这种尴尬:腾讯旗下热度最高的两大手游《王者荣耀》和《和平精英》在内的手游联赛,均没有选择游戏手机,而是采用选苹果、OPPO 和 Vivo 的旗舰款作为比赛用机。

于是,整体对普通游戏玩家体验感满足不强的游戏手机,最需要达成的目标是成为手机中的游戏主机。

最佳路径是通过和主流游戏厂商的协作,游戏厂商根据游戏手机性能来进行游戏开发。

但手机性能迭代过快,又制约了其“合作”的可能性,这成了两难。

机会或许在腾讯,至少对于黑鲨而言,破解上述窘境。

一段时间内," 腾讯为何要收购黑鲨 ",其实是一个公开的秘密,此前在媒体报道中,黑鲨整体将并入腾讯首席运营官任宇昕主导的平台与内容事业群(PCG)。

然而,最终一切消散,黑鲨也在消散了。

结语

游戏手机还有未来吗?或许,未来已来。

随着手机性能提高过猛,主要芯片性对于用户而言开始过剩,让游戏手机达成类似游戏主机那样多年性能依然主流的可能性,条件正在成熟。

但手机本身的空间较小,游戏主机作为“摆件”可以机箱极大、接纳更多高性能硬件,这又带来了一定的不可比性。

因此,如何达成性能三五年内不落伍、让游戏厂商乐意开发时将适配游戏手机作为前置条件,成为了游戏手机厂商所亟待找寻的出路。

腾讯的放手似乎在说明:此前拥有国内最主流游戏的腾讯,亦觉得此路知易行难。

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