蛋仔派对

继暴雪出走带走数千万玩家之后,一款新的休闲竞技手游在00后中走红,似乎让网易打了一个漂亮的“翻身仗”。

年初以来,《蛋仔派对》受到年轻人热捧,不仅登顶iOS端游戏下载榜,从2022年12月23日起,已在App Store游戏免费榜霸榜长达两个月。

“10个00后,9个在玩《蛋仔派对》。”阿史是《蛋仔派对》的深度玩家,“我身边十几岁的高中生,还有00后们,春节期间都迷上了'蛋仔'。”

作为已达最高级别的《蛋仔派对》玩家,阿史告诉,此前他属于游戏轻度玩家,更从未为哪款游戏“氪过金”,而迷上《蛋仔派对》近半年,他每隔两天就要“花个6元、10元抽盲盒、买皮肤”,身边更是不乏“重氪大几千元的玩家”。

来源/方端提供图/《蛋仔派对》游戏界面 

“疯狂收割00后”的《蛋仔派对》似乎也给网易带来了“新的机遇”。

据七麦数据统计,在近一个月中,《蛋仔派对》游戏仅在iOS端便获得了约2734.46万美元(约合人民币1.85亿元)的收入,超越了《原神》,仅次于《王者荣耀》与《和平精英》。

2月23日,网易(NTES.US)发布了2022年第四季度与全年财务报告,其中,《蛋仔派对》是最有存在感的项目。财报中指出,休闲竞技手游《蛋仔派对》在中国大陆市场的收入和用户数增长强劲,成为网易游戏有史以来日活跃用户数最高的游戏。

在财报电话会议中,网易CEO丁磊更是无不自豪得指出,《蛋仔派对》每日活跃用户数已突破3000万大关,大量00后成为其忠实玩家。

不过,《蛋仔派对》是否能给网易带来新的增长机遇,这很难说,毕竟势要圈住Z世代的网易,也不得面临老游戏衰落、新游戏缺位的尴尬局面。

财报数据显示,2022年,网易营收965亿元(人民币,以下未标注则同),同比增长10.15%;基于非美国通用会计准则(Non-GAAP),归属于网易公司股东的持续经营净利润为228.084亿元,同比增长15%。

但在第四季度,网易的净利润则出现环比下滑。财报显示,第四季度毛利润约132亿元,相较于第三季度环比下滑近4%;Non-GAAP净利润为48.11亿元,同比-27.27%。

在业内人士看来,网易财报不及预期的主要原因,与其网易游戏业务的增速逐渐放缓不无关系。具体着眼于游戏业务,2022年Q1到Q4,网易游戏及相关增值服务分别为172.73亿元(环比下降-0.7%)、181.4亿元(环比增长5%)、187亿元(环比增长3%)、191亿元(环比增长2%)。

根据伽马数据《2022年11月游戏产业报告》显示,2022年11月,中国客户端游戏市场规模环比下降10.93%至48.21亿元,其中头部产品《梦幻西游》流水滑落明显,这或许正是网易游戏业务“跑不动”的背后缘由。

自和暴雪分手后,网易接下来的每一步动作都备受关注,尽管《梦幻西游》《大话西游》《永劫无间》等游戏依然贡献营收,但从目前的数据来看,很显然,在群敌环伺的当下,只有一个《蛋仔派对》,对网易而言,还远远不够。 

01 中年网易,收割00后

“春节期间,突然身边的朋友都开始玩《蛋仔派对》了。”

作为《王者荣耀》的重度玩家,偏好竞技类手游的00后游戏玩家方端,在2022年12月底,被朋友安利了《蛋仔派对》后,他开始“疯狂上头”,“每天都会和朋友一起玩一整晚,至少2-3个小时。”

对于方端而言,《蛋仔派对》更像是“4399小游戏的大集合”,虽然游戏简单,但不同模式、不同关卡的设置趣味性十足,且玩法类型多元,涵盖狼人杀、Rougelike闯关、射击、棋牌、你画我猜、大富翁等。

最重要的是,《蛋仔派对》强调派对乐趣,无论是“乐园模式”能够实现情侣双人闯关,还是派对模式和朋友一起互动,相比起持续与陌生人“强竞技”,能够和朋友一起玩耍的《蛋仔派对》成为了方端新的“热爱”。

和方端一样,阿史从2022年9月便在朋友推荐下“入坑”,作为《蛋仔派对》的老玩家,他已经从第四个赛季打到了如今第七个赛季。此前,阿史一直是轻度游戏玩家,对于竞技性更强的《和平精英》等游戏“并不非常感冒”,而《蛋仔派对》这一兼具休闲和趣味的新型竞技手游,让阿史感受到了强烈的新鲜感。

来源/燃次元截图《蛋仔派对》抖音视频(右) 图/《蛋仔派对》小红书贴文(左) 

“对于轻度游戏玩家来说,《蛋仔派对》非常容易上手。”阿史告诉,《蛋仔派对》内四个关卡层层递进,一把游戏大概有4-5个模式,20分钟以内就能结束,“用时短、乐趣多”也让阿史持续半年,几乎每晚都会在《蛋仔派对》里逗留2-3个小时。

此外,《蛋仔派对》正通过开放玩法、联名等方式抓住Z世代的心。

除了官方派对玩法外,阿史表示,“最大的宝藏就在乐园里。”在乐园里,千万蛋仔玩家可以在乐园发挥奇思妙想,自己发布UCG地图,而玩家发布的地图一旦被网易官方选中,还会奖励游戏金币,部分热门地图的游玩人次甚至高达1500万。

在抖音、小红书等社交平台上,更有大量蛋仔玩家发帖找“蛋搭子”一起打卡乐园跑图,“只要进入乐园,总会发现自己想玩的东西。”

而一向从不氪金的阿史也被《蛋仔派对》与喜羊羊IP的联名盲盒皮肤吸引,“毕竟喜羊羊已经成为了整个00后的童年记忆,蛋仔的运营实在太懂我们了。”如今,阿史隔三差五就会充个“6块、10块开个小礼包。”氪金的热度只增不减,而在他身边,不少人在短短半年间就已经“氪了大几千”。

方端也会被《蛋仔派对》萌感的画风,以及“魔性”的音效吸引,“现在抖音又兴起了真人模仿《蛋仔派对》的跳舞音乐。”

根据游戏社交平台TT语音联合Mob研究院联合发布的《2021年网生代线上社交行为洞察报告》数据显示,对于Z世代而言,游戏已成为重要的社交途径之一。《蛋仔派对》的出现,以“弱竞技”特性削弱操作门槛,通过“一起玩”的强社交性转化了许多非核心游戏玩家(即泛游戏/轻度游戏玩家),似乎正好满足了更年轻、更轻度的游戏用户们的多人游戏需求。

截至发稿前,抖音“蛋仔派对”的话题总播放量已经积累到319亿,观看模仿舞蹈、配音等也成为了玩家的“快乐源泉”。

不过,不管是新玩家如方端,还是老玩家如阿史,皆直言,目前《蛋仔派对》的匹配机制对新玩家“并不算友好”,“老玩家技能多,新玩家刚入场基本无技能,这使得新玩家刚上手时,极易被老玩家秒杀。”

匹配机制的不完善也使得不少新玩家“弃游”,“新鲜劲过了之后,我现在偶尔打发时间才会玩。”方端补充道。

2023年新年前,由于《蛋仔派对》在线人数突破百万而导致了服务器崩溃,“《蛋仔派对》的策划团队也是一个非常年轻、规模偏小的团队。”直到如今,“游戏卡顿”仍广泛受到蛋仔玩家的“吐槽”。

02 网易游戏:新品盖旧伤?

实际上,《蛋仔派对》并不是新游戏。

2022年5月,网易便发布了《蛋仔派对》,首月在iOS端的预计收入不到100万美元,而在2023年春节期间,突然蹿升至手游榜单榜首。

2023年春节期间,全民休闲类、多人竞技类的手游在春节期间整体异军突起。除了《蛋仔派对》,还有主打休闲属性的《鹅鸭杀》也在上线一年多时间后骤然翻红。

“可以说,《蛋仔派对》吃到了春节档和学生寒假的红利。”资深游戏策划杜克表示,“《蛋仔派对》的爆火对网易而言无疑是一个意外。”

 来源/《蛋仔派对》官方微博

不过,虽然从2023年2月《蛋仔派对》的流水来看,目前《蛋仔派对》流水大概占到了《梦幻西游》的一半,为网易游戏营收贡献了约5%左右的收入,“但很难说《蛋仔派对》会成为网易的新解药。”杜克补充道。

靠存量游戏《蛋仔派对》,不一定能撑得起网易的场面。”杜克指出,与《魔兽世界》解绑之后,相比起2021年第四季度同期,网易在《哈利波特》、《永劫无间》等新游的推动下表现仍然亮眼,2022年第四季度,网易游戏中贡献66%收入的手游,四季度同比下降了2%

实际上,根据伽马数据《2022年11月游戏产业报告》显示,受2022年11月假期少于10月的影响,用户活跃度下降,中国游戏市场规模与2021年同期相比缩减了近两成,客户端游戏市场规模环比下降10.93%至48.21亿元,其中头部产品《梦幻西游》流水滑落明显。

对此,丁磊则在电话会议中强调,“不会再犯之前犯过的错误。”并提出将“投入更多的研发和经营,做好游戏的长期服务”。

不过,在经典游戏或出走或流水下滑之外,老游戏的长期运营也意味着网易宣发费用的大量投入。

杜克指出,从2022年第三季度开始,网易买量大幅激增,营业费用达到90亿元,环比、同比上升均超12%,其中营销费用为37.7亿元,即便有新作《光·遇》、《暗黑破坏神:不朽》,为了防止老游戏流水下滑,网易对《梦幻西游》、《率土之滨》、《明日之后》等老游戏加大了素材投放力度。

进入第四季度,网易营业费用合计为88亿元,同比增加6%。其中,销售与市场费用为34.18亿元,对于老产品的素材投放仍是网易长线运营中的重要一环。 

03 网易的下一个10年在哪?

对于“人到中年,一向求稳”的网易而言,始终面对爆款虽多,却从未出现过类似《原神》、《和平精英》、《王者荣耀》等超级爆款的尴尬局面,下一个10年,《蛋仔派对》似乎为网易游戏深耕垂直领域开了个好头。

对于擅长强竞技游戏开发的网易而言,《蛋仔派对》无疑是网易在合家欢类型的休闲游戏赛道的新尝试,“能否通过多元化探索,在更多垂直细分游戏爆发,将是网易游戏保持国内唯二、全球争锋走势的关键。”产业时评人张书乐表示。

在本次财报中,网易亦宣布将推出5款新游戏,分别是《大话西游:归来》、《逆水寒》手游、《超凡先锋》、《巅峰极速》和《永劫无间》手游。

不过,与意外走红的《蛋仔派对》不同,虽然此前网易推出的《暗黑破坏神:不朽》虽仍保持iOS下载榜前20,但“一定程度上依靠的是IP红利,在研发实力上,网易还未能惊艳玩家”,杜克直言,即将推出的新游《大话西游:归来》也是经典IP的衍生新作,“这不禁让人怀疑网易有吃老本的嫌疑。”

对此,张书乐则表示,在网易20多年的游戏原创研运中,一直在推进经典游戏的系列化和IP化,对于经典游戏如《梦幻西游》而言,上代游戏触及增长天花板则增速减缓,但一旦推出新版本,增速将得到恢复,因此,“不能说新游为老游填坑,对于网易来说,更像是新开一片天地,扩大游戏IP的衍生链条。”

与此同时,如《蛋仔派对》这样的新游戏,也可能IP化,进而丰富网易游戏“IP树林”。

而在推出新游的同时,出海亦是网易游戏的主要增长点

2022年,网易推出的《暗黑破坏神:不朽》已产生超过一亿美元的海外收入,同时还为网易“试水”欧美市场打下用户基础,而为了进军欧美市场,2022年网易全资收购位于法国的游戏工作室Quantic Dream,并在美国成立第一方工作室,同时入股瑞典的游戏开发商Liquid Swords。

不过,需要注意的是,《暗黑破坏神:不朽》海外由暴雪自主发行,网易目前只能分得不到10%的营收。面对行业内狂赚280亿元的《原神》,“阔步出海”已成网易的不二之选。

而在《蛋仔派对》国服上线的同时,网易也早已规划好了出海之路。目前《蛋仔派对》的海外版本《Eggy Party》已在英国、荷兰地区开启了安卓删档测试。网易旗下的IP向大热作品《哈利波特:魔法觉醒》也将在日韩、欧美地区上线。

但在出海大潮之下,国内外游戏玩家的差异化也影响着网易的海外布局。

此前网易主攻日本市场,欧美市场对于网易而言,意味着全新的挑战,“从玩家偏好来说,欧美玩家偏向PC游戏和主机游戏,日韩玩家、中国玩家都接受手游,而不同国家喜好的游戏画风、人物设计等也不尽相同。”杜克补充道。

随着版号放开,行业回暖,对于手握版号、摩拳擦掌的网易来说,如何运营好海外市场,如何展开垂直领域的多元化尝试,仍是摆在面前的一道难题。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

阅读全文>>

和华尔街上金钱永不眠一样,如果回顾国内游戏的发展历程,以网游为主体的环境中社交是绕不开的一环。

手游时代游戏用户激增,社交的影响也被空前放大,无论游戏社交比重增长还是社交营销大行其道,在目前的游戏发行运营环境中,玩家对于游戏的要求已经从单纯的好玩变更为寻找兴趣认同,行为方式也不仅仅在游戏中形成。从游戏发行环节去看,相关数据显示,42%的游戏内容消费用户表示如果刷到感兴趣的游戏视频/直播,并且对内容感兴趣的话会愿意下载游戏来体验。

用户旺盛的社交分享也导致社交游戏成为厂商关注的焦点之一。疫情早期,《糖豆人》和《Among us》就是社交派对游戏的典型代表。长江后浪推前浪,现在《蛋仔派对》和《鹅鸭杀》取代前者成为当红炸子鸡。

从产品内容来看,强调社交对抗、调动主播的“party game”如雨后春笋般涌现,《蛋仔派对》和《鹅鸭杀》分别代表了这类游戏的两个发展方向:解决内容迭代的更好玩以及提升参与和观赏效果的更好看。

然而时势造英雄,社交游戏强烈的排他性导致市场上很难同时存在多个头部产品,“你死我活”的惨烈丝毫不亚于其他热门游戏赛道的竞争甚至更加残酷,社交游戏如何更长期维持热度依旧是个有待研究的课题。

社交还在流行

疫情早期全球居家的大背景下,满足泛用户社交需求的“Party Game”大行其道,特别是在直播平台的推波助澜下,《糖豆人》、《Among us》先后成为现象级游戏。此前的《Party Animals》、《螃蟹游戏》到现在的《蛋仔派对》和《鹅鸭杀》比比皆是。

玩家根深蒂固的社交需求由线下被迫转为线上,大批不讲究游戏深度、跟潮流的泛用户成为“Party”游戏的目标用户。而这类游戏的财富密码也很明确,轻松明快有趣的美术表现、简单易懂的游戏规则、与人斗的乐趣。其核心在于,模糊竞技游戏与真人社交娱乐的界限以及与游戏主播的深层绑定。

由于游戏性质以及团队构成,这类社交游戏的兴起,游戏直播发挥了最大的贡献。根据《糖豆人》接受采访透露,团队最初的目标推广用户就是游戏主播。通过观众综艺节目的良好体验进行人传人的口碑传播,同时游戏本身具有强烈的社交属性。而《Among us》两年默默无闻到突然火爆,甚至后来者居上,也是被Twitch的主播们发掘走红。

而现在《蛋仔派对》DAU破千万、《鹅鸭杀》Steam在线突破40万并登上热搜第一的背后,也是一大批游戏主播又一次刷脸破圈。

另一方面,无论是用户特性还是社交游戏本身的设计思路,都导致在传播上天然与当下流行的社交营销完全吻合,在社交平台和媒体上发挥出更迅猛的裂变作用。

但见新人笑,那闻旧人哭

放弃硬核竞技对抗,趣味为先,善于利用物理引擎创造效果,通过多人社交的关系链和直播推广进行快速传播,是当下“Party”游戏盛行的财富密码。

游戏价值此前提到,依托社交关系链进入游戏的泛用户对于社交游戏的忠诚度并没有那么高,在保证“一起玩”的前提下,“喜新厌旧”也极其常见。此外这些社交游戏本身设计门槛很低,进一步降低竞争产品复制的难度以及加剧了用户的争夺。玩家跟着潮流跑,成为一种常态。

例如去年Roblox中《Fish Game》火以及借“鱿鱼游戏”东风的《螃蟹游戏》(Crab Game)就曾在Steam和Twitch上大显风头。其兴也勃,其亡也忽。为了流量和热度向超休闲游戏看齐,粗糙、趣味、社交、对抗、可复制、快速迭代,这些呈现的产品特性某种程度上是一种对社交游戏难以维持长期热度的症结进行妥协,但对于背后的重要推手——游戏直播平台和游戏主播而言,也暗合了主播群体和平台发掘产品,进行人员迭代和上位的需求。

之前关于斗鱼直播新游发掘“发现新游——调配资源——扩散出圈”三步走中提到,除了厂商合作,直播平台基于评测关系发现这两个途径外,具有强烈探索精神的主播群体们会不断挖掘他们认为有潜力的游戏,开源成为一个新的发现渠道。

游戏主播们和直播平台都有潜力新游快速发掘的需求,这影响到主播自身能否实现人气上位的契机。而社交游戏强调竞技碰撞、更容易调动观众情绪的特点也深受主播群体的欢迎,有别于超休闲偏单机节目效果相对较弱的特点,这些迭代的社交游戏可以帮助主播创造内容,为观众提供更多新鲜感。

如今《蛋仔派对》和《鹅鸭杀》成为聚光灯下的焦点,与之相对的是一大批前浪的倒下,跟随潮流走的泛用户,某种程度上比中重度玩家更加“冷酷”。

更好玩和更好看的发展

前车之鉴比比皆是,这两款游戏也代表了社交游戏想做长久的两个发展方向:解决内容迭代的更好玩以及提升参与和观赏效果的更好看。

面对长线运营,如果说RPG游戏需要不断加入剧情推动、卡牌游戏不断增加角色把控平衡,这类社交游戏的普遍做法是加快版本迭代,通过改变规则和添加玩法,减少用户的厌倦感,可以说其本身就是一种小游戏的合集。

《蛋仔派对》在今年5月上线后,也遭遇了前辈《糖豆人》一样的问题,进入长时间的蛰伏发展期。官方提供的内容无法满足玩家需求,其选择的解决方法是从UGC内容下手。

根据游戏葡萄报道,“从8月份开始,团队每隔一段时间便会在游戏内的蛋仔工坊中,选出几张具有代表性、高质量的玩家自制地图,并将其融入到官方内容中,以此鼓励玩家创作。这么做不仅可以激发玩家的创作热情,也打通了UGC内容生态和主玩法之间的联系。”

UGC内容积累加速外部社交内容的传播,据发行团队透露,游戏在抖音上的话题日播放量已经达到了3亿以上,这其实也是社交游戏与社交营销在内容传播上天然契合的又一体现。

而脱胎于《Among us》的《鹅鸭杀》,除了引入“职业”系统,并且在传统好人坏人阵营外加入了一些第三方阵容丰富玩家的游戏体验外,成为国内游戏主播集体表演的舞台。

相比于Twitch上的冷清,《鹅鸭杀》Steam上在线人数的不断走高,甚至两度游戏服务器崩溃,主要是受到了中国市场的推动。为了答谢这些头部主播的支持,其开发商Gaggle Studios还为游戏主播芜湖大司马以及一条小团团制作了专属皮肤。

除了自己参与其中“欺骗的快感”以及语言和逻辑能力上的帮助,玩法内容上的进一步丰富,也让《鹅鸭杀》成为观众眼中精彩的小型真人秀节目,也就是常说的节目效果更强。

不难发现,社交游戏的发展进化中,赢家通吃、胜者更胜的特点一脉相承,而开发者所思考的是如何添柴加火让其持续烧下去,但作为厂商关注焦点,新的竞争也将到来。

在去年TGA的上,《Party Animals》宣布将于2023年正式上线。2022年11月巨人网络的《太空行动》也拿到了版号,此前在东南亚、拉丁美洲及俄罗斯等地的测试中获得用户热捧,全球累计注册用户数已突破4200万,月活超千万。

社交游戏永不眠,头部无法共存的魔咒是否会再次应验,新老交替谁能笑到最后,也会在2023年游戏行业写下新的一笔。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

阅读全文>>
创业萤火
创业萤火
创业萤火
Copyright 2021 yinghuodd.com All rights reserved 皖ICP备2020017053号-1
安徽萤火点点信息科技有限公司 地址:安徽省合肥市政务文化新区栢悦中心2412室
违法和不良信息举报电话:0551-63844003举报邮箱: jubao@yinghuodd.com