电竞赛事或许可以跳脱出现在的直播模式,通过元宇宙的虚拟赛场,让观众能够有更多的身临其境感受。
未来某一天,或许我们可以召唤师峡谷里,亲眼目睹孙悟空暴打费德提克的一幕。
顺便站在推塔的最前沿,和正在被摧毁的水晶,合个影……
一切皆有可能,如果元宇宙给力的话。
前有EDG战队S11总决赛夺冠,后有DKG战队破晓杯卫冕,电竞圈可谓被《英雄联盟》的各项赛事彻底带火了。
11月21日晚间,《英雄联盟手游》举办的首个官方全球电竞赛事破晓杯迎来总决赛,来自中国赛区的DKG以4:2击败了TT战队,夺得总冠军。
截至11月22日15时,破晓杯总决赛相关话题在微博平台的阅读量超过4亿,讨论量接近10万。
拳头游戏11月22日公布的《英雄联盟》S11全球总决赛收视数据显示,在今年的决赛中,平均每分钟观众数(AMA)达到3060.4万人,同比增长32.82%;同时观看人数峰值为7386.1万人,同比增长60.33%。
一个问题来了,大火的元宇宙,会不会和电子竞技合体呢?
另一个问题则是:如果合体,又该是怎样的场景?
当Facebook(现更名为Meta)、腾讯、网易等互联网大厂悉数入局元宇宙,虚拟与现实之间出现交集,电竞行业的未来令大家充满期待。
对此,《北京商报》记者周阳洋和书乐进行了一番交流,贫道以为:
电竞赛事或许可以跳脱出现在的直播模式,通过元宇宙的虚拟赛场,让观众能够有更多的身临其境感受。
甚至于跳出在传统观众席观赛的体验,进入到比赛的电竞游戏之中,以游戏中的“吃瓜群众”身份或上帝视角,成为对抗战中的“军事观察员”。
此外,甚至于参赛选手在硬件条件允许和同步的前提下,也可以不用到现场也能参赛。
当然,这一切都有待于真正的元宇宙来解锁。
对于现阶段的游戏产品来说,无论是英雄联盟、王者荣耀,或者是原神,还处于史前状态的元宇宙基本对它们还不构成影响,更遑论拿电竞和元宇宙来炒新热点。
不过,也不是完全没有结合点,尽管元宇宙对电子竞技短时间内并不会产生太多影响,但元宇宙和电竞的关联,或许会在相关技术成熟后,让诸如模拟驾驶(飞机、车辆、舰船)类的竞技游戏,从电竞非主流变成电竞的一个主流。
在书乐眼中,元宇宙是个什么定义呢?
表面上来说,这一概念脱胎于1992年尼尔·斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》,指在一个脱胎于现实且始终在线的平行世界中,人们能够以虚拟化身(avatar)的形式自由生活。
但在游戏行业里,构建元宇宙有一个基本规范,那就是使用VR技术,和《头号玩家》里的人一样,进入一个美丽新世界。
其核心就是一个基于VR技术的沙盒游戏,而沙盒这样一个主题公园里,可以来自平台方或第三方自行建造的各种“游乐设施”,不止是游戏,还可以有其他虚拟场景如电商、影视或其他。
电子竞技,未来肯定会成为其中的游乐设施,之一。
至于说游戏和电竞将成为元宇宙的先锋力量,也并非空穴来风。
元宇宙概念和游戏有莫大关系,或者说目前雏形状态出现在世人面前的元宇宙生态,本身就是游戏生态。
因此,以元宇宙概念加诸游戏之上,确实很容易带来资本市场的躁动。
但这仅仅只是躁动,并不是现实,游戏大厂们进击元宇宙,有着更远景的战略考量。
毕竟,元宇宙这个概念最大的吸引点并不是VR技术和沉浸式体验,而是“搬家”功能。
即整个元宇宙变成了一个通过VR进入的新世界,互联网用户和玩家可以获得自己想要找到的最终梦想,从自己原来的互联网平台或游戏世界里彻底地搬迁过来。
对于大厂而言,此刻布局就等于自己建设主题公园,让友商将来可能会搬家到自己的公园里经营业务,尽管也存在失败的风险,但远比将来别人建好公园,自己只能被动选择搬入要好。