蓝港互动不卖笋了?星满厨还卖糯米笋吗?

来自萤火资讯
2023-02-01 09:21:42

蓝港互动似乎不打算卖笋了。去年报道过,这家上市公司在经历游戏业务连年亏损、影视业务一潭死水后,于2022年第二季度开拓食品业务,主要是在抖音平台销售糯米笋(预制菜),据了解一个月做到了1000万的GMV(商品成交总额)。

蓝港互动似乎不打算卖笋了。

去年报道过,这家上市公司在经历游戏业务连年亏损、影视业务一潭死水后,于2022年第二季度开拓食品业务,主要是在抖音平台销售糯米笋(预制菜),据了解一个月做到了1000万的GMV(商品成交总额)。

然而,到了年底,蓝港却宣布剥离食品业务,将负责该项业务的经营实体——北京星满厨科技有限公司(以下简称星满厨)转让出去,并声称要专注游戏和影视业务。

卖笋卖到「抖音第一」,怎么突然就说不做了呢?

卖笋业务给了谁?

食品业务一度是蓝港2022年财报的最大亮点。

2022年,蓝港入驻抖音、天猫、快手等平台,创建名为「星满厨」官方账号,开启了预制菜销售业务,主推商品是「糯米笋」。抖音是推广最成功的平台。据了解,蓝港邀请了许多中小主播合作推广糯米笋,一个月能做到1000万的GMV(商品成交总额)。

游戏新知曾在2022年10月对「星满厨」抖音店铺的销量进行过统计,销量超过1000份的链接共有42条,均为糯米笋,总销售额至少有2000万元。卖得最好的是「主播专属」链接,累计销量达到52万份,超过5万人回购,销售额至少在515万元。

三个多月过去,如今抖音店铺总销量来到311万份。其中「主播专属」链接的销量达到160万份,超过18万人回购,销售额在1588万元以上。

左:截至2022年10月17日  |  右:截至2023年1月30日

「星满厨」的抖音粉丝数也从4万增至10.6万,账号背景图显示,糯米笋的累计销量从500万袋更新到1000万袋。

左:截至2022年10月17日  |  右:截至2023年1月30日

前面提到,食品业务开始于2022年第二季度,彼时收入已有700万元左右。到了第三季度,收入达到1900多万元,取代游戏成为蓝港第一收入来源。仅用半年时间,这项业务就为公司带来了2600万元的收入,经营亏损也从131万元降至82万元。相比游戏亏了3000多万元,食品算得上是轻微亏损,并且后续有较大可能扭亏为盈。

不过在2022年12月9日,蓝港突然发布公告称决定终止进一步探索食品业务。它将持有的星满厨70%股权以180万元的价格转让给自然人张延柏。同时第四季度财报不再合并星满厨的相关业绩。

星满厨原为蓝港100%控股子公司,去年发生过三次股权变更,均与张延柏有关。

这位买方也与蓝港有点关系。

2007年,王峰与同事廖明香从金山出走,一同创办了蓝港。据搜狐IT报道,当时追随王峰的还有时任金山游戏渠道华北区大区经理,他的名字也叫张延柏

张延柏在蓝港担任过页游中心副总经理;手游业务亦有触及,其曾任《王者之剑》(后更名为《王者战魂》)项目总监。后者发布于2012年底,待在iOS游戏畅销榜TOP50超过半年,位居TOP100亦有将近一年的时间。

后来创业还得到过王峰的支持。双方都曾于2018年押注了相当火热的区块链。彼时王峰创办了区块链先锋门户「火星财经」(后来无偿转让给蓝港),张延柏则在区块链人才招聘平台「火聘online」担任CEO。同年火聘online获得火星财经数百万元的战略投资。

星满厨是他们的又一次交集。

蓝港退股后,星满厨发生一系列信息变更。法人由廖明香变更为张延柏,廖明香及王峰等人不再担任高管职位。张延柏占股94%,跃升第一大股东。

从股权结构上看,两家公司似乎再无关联。不过企查查信息显示,它们仍共用同一个电话与邮箱。

更有意思的是,星满厨旗下有三家100%控股的子公司,它们的监事一职仍由廖明香担任。其中一家成立于2022年底,距离母公司股权变更不过一周时间。

此前廖明香曾专门在微博宣传星满厨的抖音号,差不多同一时间也入驻了抖音。

而今年1月,廖明香决定辞去蓝港CEO、执行董事等职位。蓝港发布公告称,本次人事变动系廖明香对集团未来方向和发展抱持不同观点

暂未确定与星满厨有无关系。

当年王峰转战区块链,将CEO一职交予廖明香。随着廖明香辞任,蓝港回到王峰手上。据媒体报道,重新上任的王峰在朋友圈表示,从旧金山回到香港,回到蓝港互动2014年上市的原点,(他将)「越过地雷阵,带领队伍,Web3和游戏结合的奇妙世界,大有可为」。

图源:BlockBeats

「尴尬」的上市公司

王峰的这一次回归,看起来还是与区块链有关。而他念念不忘的2014年,是蓝港迎来大爆发的一年。

这一年蓝港凭借《王者之剑》《苍穹之剑》《神之刃》(并称「蓝港三剑」)等产品的亮眼表现,跃升中国手游研发商和发行商TOP10。年底它顺利登陆港交所,当天估值达到36.2亿港元(约合人民币29亿)。

这一年蓝港年营收突破6亿元量级,高管年薪在同行中更是遥遥领先。时任CEO的王峰年薪高达3712万元,廖明香则以1333万元紧随其后。

然而,蓝港的鼎盛期非常短暂。

2016年~2022年Q3,它的亏损额分别为1.57亿、2.95亿、1.63亿、1.12亿、0.40亿、0.81亿和0.46亿元。至于2014年和2015年实则各赚了1.64亿元和0.09亿元,但由于扣除了上市相关开支,年利润变为负值,亏损额来到了1.54亿元和0.54亿元。

也就是说,它在上市8年的时间里累计亏损超过11亿元。

亏损源于战略上的失误。

做游戏发家后,王峰希望蓝港成为中国的梦工厂(DreamWorks)。在他的带领下,蓝港开启了跨界布局之路。一路追风而行,却频频失利。

蓝港曾在内部成立区块链事业部,还投资了区块链门户「火星财经」、游戏主机厂商斧子科技、VR技术公司appMagics……几乎把风口都踩了一遍,但未能给市场留下什么。

影视业务作为泛娱乐布局的重点,如今步入第七个年头,发布过十多部影视作品,截至2022年第三季度,累计创收不过3.2亿元,亏损则接近0.4亿元。只有两年实现过盈利,但最高也不到0.15亿元。

而涉猎太广,最终核心业务反成软肋。财报显示,游戏营收自2016年起呈逐年下滑趋势,跌幅一度接近50%,到了2021年跌出亿元量级。期间蓝港经历过几轮大裁员,规模一度从700多人缩减到100多人。游戏部门正是裁员的重灾区。

研发作为蓝港曾经最重视的部门,不仅在MMO、ARPG等中重度游戏品类上保有优势,也肩负着从休闲、女性向赛道寻求突破的重任,人员占比一度接近60%。随着自研游戏营收跌破亿级,它沦为裁员中殃及范围最广之地。

以2018年为例,将近250个研发岗被优化,从美术设计师的工作外包到砍向程序员,入职超过10年的中层也宛如惊弓之鸟。单研发开支这一项,就因裁员及相关支付减少,相比2017年平均每个月节省500万元的花销。

值得一提的是,贡献七成营收的发行部门也未能幸免,人员缩减了一半以上,到2018年年末只剩下86人。之后蓝港又陆续裁了近100人,波及研发、客服、销售和行政等部门。

大裁员只是让财报「相对」好看了一些,游戏业务依旧不见起色。

大批砍掉自研团队后,蓝港又组建了休闲游戏团队,专注休闲、女性向赛道。财报中重点提及过《闹闹天宫》和《筑梦公馆》两款自研产品。前者为轻竞技题材,2019年由腾讯极光计划发行,上线不到一个月就跌出iOS游戏畅销榜TOP300。后者是一款女性向剧情AVG,2022年5月推出,在TapTap拥有14万的下载量,iOS畅销榜排名则从未进入过TOP100,当前在800名开外。

国内掉队,早年布局的海外发行业务也提供不了多少助力。

得益于第二大市场韩国的贡献,海外游戏收入最高到过1.98亿元(占总营收43%),2018年以后却再未突破亿元大关。另外数次计划「深耕」的日本市场也未见成效。据称负责团队拥有日本TOP30游戏产品的发行经验,将面向日本推出一款经典IP改编手游《伊苏VIII》(国服由蓝港授权B站发行,预约人次超过26万),后者最早出现在2018年报中,两度参展东京电玩展,但直到2022年上半年才进入到技术测试阶段。

这样长期处于内耗的蓝港很难被市场看好。

巅峰时期它的市值曾超过60亿港元(2015年),经历几轮暴跌,如今只有0.77亿港元(每股0.2港元)。若按照2014年薪酬水平,现在的市值甚至不够支付王峰两年年薪

但上市公司对此似乎一筹莫展。今年预计推出《闹闹天宫》新版本和《蛮荒纪元》两款产品。前者是一款西游背景的实时对战竞技塔防手游,于去年启动研发。后者为仙侠MMORPG,或将于2023年Q1上线泰国市场。看样子还是在照着原路走。

而再度执掌蓝港的王峰,过去数年沉浸在区块链的研究之中,已经离游戏行业太远了。

他所推崇的Web3,能否让蓝港重回巅峰?

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